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命中、闪避、暴击、抗暴、抗性等数值是怎么计算的?

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发表于 2017-8-22 22:59:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
没有公式,不知道该堆哪个数据

一头雾水

根本测试不出来

比如我命中1000,敌方闪避1000,我打他命中概率是多少?

抗性对精通又是怎么抵消的?

(物理、法术)攻击力低于防御力为什么还能破防?

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 楼主| 发表于 2017-8-22 23:31:51 | 显示全部楼层
很多朋友为多余的生活材料烦恼,占格子,我今天发现可以用来做装备喂翅膀,效果还勉强可以,为了好几万,顺便用掉多余的工匠值。
另外吐槽一下制作极品的概率,如图所示,护符的概率应该是描述的38%,但是玉佩的概率是描述的22%吗?深表怀疑。

为什么要设置制作极品概率有差距了,不是很理解。

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超级版主

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发表于 2017-8-23 09:26:59 | 显示全部楼层
亲爱的玩家,数值计算这块无法告知哦,建议您同游戏内的玩家探讨摸索哦,非常感谢您对我们游戏的大力支持!
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凡人

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发表于 2017-8-24 10:52:22 | 显示全部楼层
1481082130@qq.c 发表于 2017-8-22 23:31
很多朋友为多余的生活材料烦恼,占格子,我今天发现可以用来做装备喂翅膀,效果还勉强可以,为了好几万,顺 ...

这不是很正常嘛?不是一样的东西,你做出来概率当然也不一样,你就挑高的做,然后做出比较好的,可以拿去喂翅膀,岂不是美滋滋
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 楼主| 发表于 2017-8-24 12:50:28 | 显示全部楼层
z496100132 发表于 2017-8-24 10:52
这不是很正常嘛?不是一样的东西,你做出来概率当然也不一样,你就挑高的做,然后做出比较好的,可以拿去 ...

是啊, 我就是挑高的做然后喂翅膀的。
只是奇怪为什么就这个高,设定也要有背景,师出无名总不好。

估计以后会出专门喂翅膀的商人吧

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