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拒绝忽悠《山海神迹》制作人专访转自游民星空

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发表于 2017-4-17 14:57:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

一提到国战游戏,小编脑海里不禁响起一首耳熟能详的歌!

  “简单点,国战的方式简单点,繁琐的操作请省略,这游戏本来就是拼钱!“

  在许多国战爱好者心目中,对于国战的印象恐怕就只是停留在每周一次的团战刷数据以及土豪玩家在战场上的叱咤风云。

  但《山海神迹》的出现颠覆了这一切,它突破了原有国战的游戏模式,向大家呈现一个全新的世界!

  《山海神迹》是怎么做到的?

  小编近日有幸在天桥旁的下水道边捕获了一只野生的《山海神迹》制作人。

  就让大伙跟着小编一起来听听这位制作人是怎么说的吧!

  小编:diNo你好!

  diNo:帅气的小编你好!

  小编:自古成大事者都有一张能说会道的嘴,这话一点不假!

  diNo:过奖了!

  好了,废话不多说,我们言归正传!


小编:请问你制作《山海神迹》这款游戏的初衷是什么?

  diNo:因为我自己喜欢玩国战游戏,又对《山海经》里描述的故事情节有浓厚的兴趣。于是,就想着将这两者融合在一起。我们这群人聚在一起就是为了做一款我们了解并喜欢,且大家感兴趣的游戏。

  小编:这款游戏在制作过程中,投入最大的玩法是什么?

  diNo:主要是国战+SLG玩法。年少时候的我喜欢玩光荣的三国志,在目前的国战游戏里,还没有一个能直接体现策略这种玩法的产品。而在《山海神迹》中,我们希望能表现出来。


小编:可以介绍一下你们的团队吗?

  diNo:可以,我们团队大多数人来自网易,我自己有做过一款SLG国战手游,所以对国战有很多想法。程序这块我们又有许多扎实的架构基础,可以保证玩家在玩游戏的时候高枕无忧。

  小编:你们的制作理念是什么?

  diNo:我们希望给玩家带来的是一种最舒心的游戏体验。在游戏完善之后的近几个月内,我们都在做减法,目的就是为了减轻玩家的游戏压力,减少一些不必要的系统,让玩家在游戏中只要了解最核心的几个玩法就够了,既然是国战,那么就该是打打杀杀加策略发展,而不是在日常上浪费时间。


小编:你对游戏的预期是什么?

  diNo:能给玩家带来快乐这是我对游戏最大的期望。身为一个游戏制作人,最开心的事情莫过于通过游戏把自己的思想传达给玩家并得到他们的支持与肯定。

  小编:本次测试还有推出哪些新颖的玩法?

  diNo:因为是首次测试,所以对玩家来说游戏里的一切都是十分新颖的,尤其是那些大量隐藏的小彩蛋,都是研发组的心血。然后还是国战,玩家可以真真切切地体验一下“普天之下莫非王土,率土之滨莫非王臣”的感觉。


 小编:在这次测试中,还有提到“1天满级”,请问这是个什么系统?

  diNo:这个“1天满级”系统主要是为了缩短新手与老玩家之间的差距。就好比在玩斗地主,你刚开始不会玩,但在熟悉了规则以后,你和高手之间的差距不大。我们设定这个系统主要是为了让玩家快速适应游戏。


小编:对于游戏中的SLG式国战,你是怎么体现的?

  diNo:SLG国战也可以理解为沙盒国战。我们不像其他国战游戏那样只是打打积分,获得荣誉值,而是真真切切地攻占领地。当然,也不像其他国战网游那样今天宣战明天打,这样的规则太死了。我们希望攻占可以随时进行,这样弱国就可以玩突袭。

  一旦自由开战,我相信每天都是战火连连,沙盒式国战的好处是可以诞生各种英雄事迹,我希望以后可以看到玩家在游戏里面的故事。

  小编:由于制作人diNo还要回到天桥上继续贴膜,所以我们今天的采访就到这里,听了这么多,不知大家对《山海神迹》这款游戏有没有更进一步的理解?想了解更多精彩内容,敬请关注《山海神迹》!



转自游民星空


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桃之夭夭,灼灼其华。之子于归,宜其室家。
桃之夭夭,有蕡其实。之子于归,宜其家室。
桃之夭夭,其叶蓁蓁。之子于归,宜其家人。
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发表于 2017-4-17 15:21:41 | 显示全部楼层
沙发,回帖升级,支持,袖子,我的袖子,山海的袖子,人民的袖子!
三顾茅庐鱼水合,四海风云千古传。
武侯立岷蜀安乐,六界妖魔祸乱生。
七窍玲珑陨凡尘,八部天龙定乾坤。
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